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13 feb 2011

Personajes no jugadores (PNJs)

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¿Qué es exactamente un PNJ?
Como ya se ha nombrado en otras entradas, un PNJ (Personaje no jugador) sería cualquiera de los personajes que puedes crearte para jugar, pero llevado por el DM. Son la forma de incrementar el grupo de aventureros si dispones de pocos jugadores o la forma en la que el DM puede participar activamente en el grupo.

Pero no todos los PNJs tienen que pertenecer al bando de los jugadores, los enemigos también pueden entrar en esta categoría. Entonces... ¿cómo diferenciamos entre un monstruo o un PNJ enemigo?

Pongamos el ejemplo de una orden arcana que está invocando seres planarios con el fin de dominar varias regiones:

->Las criaturas que invoquen las sacaremos de los manuales de monstruos, así que estos no son PNJs (serían monstruos).
->La gran mayoría de integrantes de la orden serán monstruos más poderosos (por ejemplo algún demonio) o lanzadores de conjuros de cierto nivel (adeptos), por tanto tampoco son PNJs.
->Los fundadores de la orden (por lo general un número muy reducido pero muy poderosos) si podrían ser PNJs, en cuyo caso si tendrán niveles de mago/hechicero en lugar de adepto.
->Por último, gente que tiene que ver con la orden pero que no pertenecen a ella, como podría ser un poderoso mercenario contratado con el único fin de proteger la entrada de su base, o algún aventurero que está de paso en la base citada, y, le han ofrecido una gran recompensa por ayudarles en sus fines, si serían ejemplos de PNJs.

A continuación voy a citar algunos tipos de PNJs que han ido apareciendo a lo largo de nuestras partidas:


29 ene 2011

Trailer de mi Módulo

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A expensas de que comienze a explicar con profundidad la historia de mi módulo, les dejo este video que hice el pasado Viernes como presentación de la recta final de la 2ª temporada.
Naturalmente, los que no conocen mi partida no entenderán casi nada, pero paciencia que en artículos futuros lo contaré, palabra.
Tiene algunos fallos pequeños de coordinación y profundidad pero bueno, tampoco he querido entrar demasiado en detalles porque es a modo de introducción para lo que está por venir.

27 ene 2011

Braim Alí

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A la hora de darle vida a un personaje, hay veces en las que te apetece hacer algo más que una breve descripción. También puede darse el caso de que inicialmente no piensas que tu personaje lo usaras mucho tiempo, y como el módulo de tu DM se ha extendido o simplemente es largo, decides darle un transfondo más profundo a tu personaje. En otras palabras, creas la historia de tu personaje.

Os dejo la historia que creé para mi actual personaje, Braim Alí.


Prólogo

Día diecinueve del séptimo mes de 2087

La travesía a bordo del buque “el gran marino” no está resultando agradable debido a que el  mar se encuentra muy revuelto y a que los marineros son bastante maleducados, no obstante llevamos ya tres días de travesía y según los datos del capitán pronto llegaremos a tierra.
Esta barcaza no aguanta las arremetidas del mar  y el hedor es insoportable, viajar en este maldito pesquero es detestable pero no nos quedo otra solución.
Fuiste muy amable al acogernos tras la trágica muerte de mi difunto esposo.
Si por algún casual me pasara algo, quiero que destruyas este diario y que eduques a mi hijo como si fuera tuyo Boabdil.
Parece que la barcaza no aguantará mucho mas, hice todo lo que me explicaste respecto a mi hijo y a esa extraña cesta que me enviaste para que pudiera llegar sano y salvo a tus manos.
Sé que cuidaras bien de él, mi marido confiaba plenamente en ti y yo también lo haré. El mar empeora por momentos, gastaré mejor mí tiempo pidiéndole a los dioses que pongan a salvo a mi hijo a seguir escribiendo este diario…

Una última cosa, por favor, no le hables a mi hijo de sus raíces, será más feliz pensando que tiene familia a saber que está muerta.

Presentación de mi módulo

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Desde mis inicios como jugador de rol en AD&D (también conocido como la 2ª Edición de D&D), pasando por la 3.0, y más tarde la 3.5 hasta algunas que otras partidas en Anima; He jugado y estado presente en multitud de módulos, con muchos DM´s, muchos estilos de partida y centenas de situaciones diferentes. Pero todas estas partidas tienen un punto en común, un detalle importante que frustra mucho a la persona que elabora un personaje con su trasfondo, su personalidad definida y sus objetivos marcados: Un módulo a medias y que incluso, tan solo llegan a durar una o dos sesiones.

Harto de gastar fichas para personajes en vano y de escribir historias para que posteriormente no se tomaran en cuenta dentro de la partida, me planteé un reto: Llevar a cabo un módulo y dirigirlo de principio a fin. Fue entonces cuando, en la segunda mitad del año 2006, arrancó mi módulo ahora conocido como 1.0 (debido a que actualmente me encuentro preparando una partida alternativa, el 2.0).

23 ene 2011

En la "Mesa" de Batalla

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Como DM de un módulo que llevo dirigiendo durante varios años, me he encontrado con todo tipo de situaciones que alteran y perturban la armonía de la partida y la concentración de los jugadores que tienen sobre la trama. Pero creo que no me equivoco al decir que el peor enemigo de un DM que se puede encontrar durante el transcurso de una sesión y que puede ser incluso peor que cometer un error propio a la hora de narrar la historia: Un grupo desmotivado.

 Ya sea por un bostezo, por no prestar atención a la historia o simplemente porque se aburran sin más... Es frustrante para el máster ver como la historia que ha desarrollado no solo no tiene el efecto que deseaba en los jugadores, sino que todo lo contrario.

Por encima de la dificultad que conlleva preparar un módulo: Escribir una historia, darle vida a personajes que han de interactuar con los PJ´s, etc; Está el reto de mantener la intensidad y atención de los jugadores una vez sentados en la mesa.

Valoración