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28 abr 2012

#RefranesFrikis

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¡¡Woooooooooooooolas!!

Hace un par de días hubo un hashtag en twitter de los que nos gustan, de refranes frikis. Miles y miles de ellos, algunos muy repetidos, otros muy originales y otros sin gracia alguna, pero bueno, para gustos los colores.

En España fue Trending Topic y nosotros quisimos aportar nuestro granito de arena al asunto, aquí van algunas de nuestras aportaciones:

-> Cuando seas máster comerás huevos

-> Cuando el río suena, es que un bardo se está ahogando

-> Cría cuervos y tendrás muchos familiares

-> A palabras elfas, oídos orcos

-> A objeto mágico regalado no le mires la maldición oculta

-> Cuanto mayor es la fortuna, mayor es el nivel del PNJ que la protege

-> Cuando el enemigo final suena, crujida de ano te espera

-> A mal explorador, pocos enemigos predilectos bastan

-> Afortunado en Dungeons, desafortunado en recompensas de misión

10 feb 2011

Humor gráfico III: asesinos

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2 feb 2011

Recopilación de chistes roleros

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Os dejo una pequeña recopilación de chistes roleros, espero que os gusten ^^



Había un dragón asolando el castillo dorado de los valles de Iaculd de la princesa Ania, y de pronto llega un caballero humano de las islas Balarth con una completa de mithril +2 y portando una espada bastarda vorpalina en la mano izquierda y un escudo pesado de acero animado +3 inmune al fuego.
El caballero le pregunta:

-"¿Qué hora es, dragón negro de las montañas heladas de la Sierra de la oscuridad?"

-"Las 16:05, noble caballero"
-"Por el culo te la hinco"


KoDT: Knights of the Dinner Table (Caballeros de la Mesa del Comedor)

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Los Caballeros de la Mesa del Comedor es un cómic que no está dedicado a los juegos de rol sino a los jugadores mismos, con muchísimas situaciones divertidas que recordarán a los lectores momentos reales en sus propias partidas. 
 
 

29 ene 2011

Humor gráfico II: Destino

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Os dejo otra viñeta recién traducida, claro ejemplo de un tocapelotas. Espero que os guste.

27 ene 2011

El Rol del Jugador

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Desde que uno se sienta y se dispone a jugar una sesión de rol con su personaje creado, su personalidad establecida y sus objetivos fijados; Puedes jugar de una u otra forma, interactuar con los demás de distintos modos y llevar a cabo decisiones que afecten el rumbo de la partida, sea a la historia o a la vida de los demás personajes. Todo eso depende de ti.

Pero tu forma de jugar en general dependerá de tu actitud y de tu manera de ser. He estado recordando acciones y situaciones que hemos protagonizado mis amigos y yo en el rol, y he empezado a escribir este artículo para mostrarles las distintas agrupaciones de jugadores según sus patrones de conducta.

26 ene 2011

Humor gráfico

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Estaba buscando algo divertido para subir al blog y pensé en poner algunos chistes roleros. Por desgracia cuando empecé la búsqueda me di cuenta de dos cosas: que si quería chistes tendría que inventarlos yo, porque había muy pocos, y que los que he leido son sumamente malos.


Por suerte en mi búsqueda encontré otro tipo de humor rolero, el gráfico. A si que nada, aqui os dejo una viñeta recién traducida. Espero que os guste ^^

25 ene 2011

Ejemplo de partida de rol

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A lo largo de los años he conocido mucha gente, algunos han resultado ser buenos amigos y otros simplemente han caído en el olvido, pero siempre ha habido algo en común en todos ellos cuando han sabido que juego a rol, una pregunta en concreto... "Oye, ¿y cómo es eso del rol?"

Cada persona a la que le preguntes puede darte una respuesta distinta, algunos coincidirán y otros no. He oído barbaridades como esas de "esos están todos locos, cuando crecen van matando gente"... ni mucho menos. Para mi jugar a rol quiere decir que vas a pasar una tarde agradable rodeado de tus amigos. Y... ¿cómo se juega?

Para que os hagáis una idea, jugar a rol es como representar una obra de teatro. Cada uno de los jugadores representa un personaje y el DM dirige la partida (en teatro sería el escritor y director de la obra).

Hoy voy a exponer un ejemplo de cómo son las partidas de rol. Estas pueden ser de cualquier tipo, como por ejemplo las "mata-mata", las de explorar algún sitio o las campañas políticas. Con esto quiero decir que, la partida depende de qué prepare el DM y de cómo jueguen los personajes.

Voy a poner dos ejemplos de partidas: las que ponen de ejemplo en los libros del propio juego (aquellas en las que todo suele funcionar, los jugadores son cautos y jamás llevan a cabo acciones suicidas que arrastran a todo el grupo) y las que nosotros jugamos (que suelen coincidir más con la realidad xD).

Primero una breve introducción por parte del DM...

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