Mostrando entradas con la etiqueta Trasfondo. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Trasfondo. Mostrar todas las entradas

13 feb 2011

Personajes no jugadores (PNJs)

1 comentario/s
¿Qué es exactamente un PNJ?
Como ya se ha nombrado en otras entradas, un PNJ (Personaje no jugador) sería cualquiera de los personajes que puedes crearte para jugar, pero llevado por el DM. Son la forma de incrementar el grupo de aventureros si dispones de pocos jugadores o la forma en la que el DM puede participar activamente en el grupo.

Pero no todos los PNJs tienen que pertenecer al bando de los jugadores, los enemigos también pueden entrar en esta categoría. Entonces... ¿cómo diferenciamos entre un monstruo o un PNJ enemigo?

Pongamos el ejemplo de una orden arcana que está invocando seres planarios con el fin de dominar varias regiones:

->Las criaturas que invoquen las sacaremos de los manuales de monstruos, así que estos no son PNJs (serían monstruos).
->La gran mayoría de integrantes de la orden serán monstruos más poderosos (por ejemplo algún demonio) o lanzadores de conjuros de cierto nivel (adeptos), por tanto tampoco son PNJs.
->Los fundadores de la orden (por lo general un número muy reducido pero muy poderosos) si podrían ser PNJs, en cuyo caso si tendrán niveles de mago/hechicero en lugar de adepto.
->Por último, gente que tiene que ver con la orden pero que no pertenecen a ella, como podría ser un poderoso mercenario contratado con el único fin de proteger la entrada de su base, o algún aventurero que está de paso en la base citada, y, le han ofrecido una gran recompensa por ayudarles en sus fines, si serían ejemplos de PNJs.

A continuación voy a citar algunos tipos de PNJs que han ido apareciendo a lo largo de nuestras partidas:


1 feb 2011

10 consejos para darle vida a tus partidas

3 comentario/s
Ambientación, transfondo y originalidad. Factores que no son claves a la hora de jugar a rol, pero que lo hacen mucho más divertido. 

Lo primero que hay que tener claro es que es tan malo no usar los consejos que voy a dar como abusar de ellos. Si por ejemplo tus jugadores llegan a un pequeño pueblo de transición en el que deciden parar a descansar y así tomar la aventura con renovadas fuerzas a la mañana siguiente, es aconsejable ponerle algún que otro rasgo al posadero e incluso un nombre, pero no a todo el pueblo, ya que ralentizaría la partida.

Estos consejos van tanto para jugadores como para DMs. Es cierto que el DM se encarga de crear y darle vida a la historia que ha creado, pero nunca hay que olvidar que es un trabajo extra que realiza para que todos os lo paséis bien jugando. Con esto quiero decir que si vuestros personajes tienen peculiaridades, esto ayudará antes o después al desarrollo de la partida. 

Por ejemplo, vuestro DM tiene pensado que participéis en la feria de las mazorcas, un evento anual bastante famoso en el reino de Lancre pero no sabe como atraeros a tal evento. Examina a sus jugadores y ve que R puso en su historia que es un aficionado a las apuestas con dados y que A se vuelve loco por la pirotecnia. Ahora tan solo tiene que añadir una breve narración para conseguir que sus jugadores pasen un buen rato en la feria y así pueda seguir desenvolviéndose el módulo, ya que su idea inicial era inculpar a uno de los jugadores en el asesinato del padre Igor y ahora tiene una excusa perfecta gracias a la cerveza de la feria.

Sin más, os dejo una lista con 10 consejos, que por tontos u obvios que parezcan, muchos se olvidan de ellos.


27 ene 2011

Braim Alí

3 comentario/s
A la hora de darle vida a un personaje, hay veces en las que te apetece hacer algo más que una breve descripción. También puede darse el caso de que inicialmente no piensas que tu personaje lo usaras mucho tiempo, y como el módulo de tu DM se ha extendido o simplemente es largo, decides darle un transfondo más profundo a tu personaje. En otras palabras, creas la historia de tu personaje.

Os dejo la historia que creé para mi actual personaje, Braim Alí.


Prólogo

Día diecinueve del séptimo mes de 2087

La travesía a bordo del buque “el gran marino” no está resultando agradable debido a que el  mar se encuentra muy revuelto y a que los marineros son bastante maleducados, no obstante llevamos ya tres días de travesía y según los datos del capitán pronto llegaremos a tierra.
Esta barcaza no aguanta las arremetidas del mar  y el hedor es insoportable, viajar en este maldito pesquero es detestable pero no nos quedo otra solución.
Fuiste muy amable al acogernos tras la trágica muerte de mi difunto esposo.
Si por algún casual me pasara algo, quiero que destruyas este diario y que eduques a mi hijo como si fuera tuyo Boabdil.
Parece que la barcaza no aguantará mucho mas, hice todo lo que me explicaste respecto a mi hijo y a esa extraña cesta que me enviaste para que pudiera llegar sano y salvo a tus manos.
Sé que cuidaras bien de él, mi marido confiaba plenamente en ti y yo también lo haré. El mar empeora por momentos, gastaré mejor mí tiempo pidiéndole a los dioses que pongan a salvo a mi hijo a seguir escribiendo este diario…

Una última cosa, por favor, no le hables a mi hijo de sus raíces, será más feliz pensando que tiene familia a saber que está muerta.

Valoración