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13 feb 2011

Personajes no jugadores (PNJs)

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¿Qué es exactamente un PNJ?
Como ya se ha nombrado en otras entradas, un PNJ (Personaje no jugador) sería cualquiera de los personajes que puedes crearte para jugar, pero llevado por el DM. Son la forma de incrementar el grupo de aventureros si dispones de pocos jugadores o la forma en la que el DM puede participar activamente en el grupo.

Pero no todos los PNJs tienen que pertenecer al bando de los jugadores, los enemigos también pueden entrar en esta categoría. Entonces... ¿cómo diferenciamos entre un monstruo o un PNJ enemigo?

Pongamos el ejemplo de una orden arcana que está invocando seres planarios con el fin de dominar varias regiones:

->Las criaturas que invoquen las sacaremos de los manuales de monstruos, así que estos no son PNJs (serían monstruos).
->La gran mayoría de integrantes de la orden serán monstruos más poderosos (por ejemplo algún demonio) o lanzadores de conjuros de cierto nivel (adeptos), por tanto tampoco son PNJs.
->Los fundadores de la orden (por lo general un número muy reducido pero muy poderosos) si podrían ser PNJs, en cuyo caso si tendrán niveles de mago/hechicero en lugar de adepto.
->Por último, gente que tiene que ver con la orden pero que no pertenecen a ella, como podría ser un poderoso mercenario contratado con el único fin de proteger la entrada de su base, o algún aventurero que está de paso en la base citada, y, le han ofrecido una gran recompensa por ayudarles en sus fines, si serían ejemplos de PNJs.

A continuación voy a citar algunos tipos de PNJs que han ido apareciendo a lo largo de nuestras partidas:


10 feb 2011

Humor gráfico III: asesinos

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7 feb 2011

Glosario D&D

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Es ya muy notable para vosotros nuestros lectores, el juego de rol que escogimos mis amigos y yo a la hora de ambientar y desarrollar nuestras campañas. Hablo de Dungeons & Dragons y concretamente, hablo de la edición 3.5 con su sinfín de manuales, expansiones y apéndices; Que permiten, en mi opinión, seleccionar entre un gran abanico de posibilidades los recursos para plasmar en la mesa practicamente cualquier tipo de partida que desees.

En algunos de nuestros artículos hemos nombrado algunos de los conceptos que se usan en D&D (la gran mayoría siglas). Está claro que para aquel que lea nuestros artículos teniendo unas nociones básicas sobre la Edición 3.5 entiende mucho más la esencia de los artículos que redactamos mi compañero DM – Edu y yo, que otro que no tengan ni p*** idea de D&D.

Espero que les sirva de ayuda para conocer los elementos que escribimos en nuestros artículos (tantos los ya escritos como los que escribiremos en un futuro) y también puede que a más de uno le sirva para recordarlos.

6 feb 2011

IceWind Dale

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Juego de ordenador que salió al mercado en el año 2000. Se trata de un role-playing game (juego de rol) cuyo argumento se desarrolla en el universo de Reinos Olvidados*, concretamente en "El valle del viento helado" (traducción de IceWind Dale, de ahí su nombre).

*Recordemos que Reinos Olvidados es uno de los escenarios de campaña de D&D, al igual que Eberron.

El sistema de juego está basado en AD&D 2.0 (versión que se usaba por aquel entonces, actualmente van por la versión 4.0, aunque nosotros usamos las reglas de la versión 3.5).

El juego empieza con la llegada de un grupo de aventureros a Eastheaven, un pequeño pueblo pesquero situado a orillas del lago Dineshere. Hrothgar, "líder" del lugar y guerrero retirado, está preocupado porque hace muy poco llegó un joven llamado Halaster buscando ayuda, pero estaba herido de muerte y no pudo entregar el mensaje que traía desde Kuldahar, un pueblo vecino.
Hrothgar te pide que colabores en una expedición para ayudar al pueblo de Kuldahar, pero antes tienes que investigar qué o quién hirió de tal gravedad al joven mensajero...

2 feb 2011

Recopilación de chistes roleros

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Os dejo una pequeña recopilación de chistes roleros, espero que os gusten ^^



Había un dragón asolando el castillo dorado de los valles de Iaculd de la princesa Ania, y de pronto llega un caballero humano de las islas Balarth con una completa de mithril +2 y portando una espada bastarda vorpalina en la mano izquierda y un escudo pesado de acero animado +3 inmune al fuego.
El caballero le pregunta:

-"¿Qué hora es, dragón negro de las montañas heladas de la Sierra de la oscuridad?"

-"Las 16:05, noble caballero"
-"Por el culo te la hinco"


KoDT: Knights of the Dinner Table (Caballeros de la Mesa del Comedor)

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Los Caballeros de la Mesa del Comedor es un cómic que no está dedicado a los juegos de rol sino a los jugadores mismos, con muchísimas situaciones divertidas que recordarán a los lectores momentos reales en sus propias partidas. 
 
 

1 feb 2011

10 consejos para darle vida a tus partidas

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Ambientación, transfondo y originalidad. Factores que no son claves a la hora de jugar a rol, pero que lo hacen mucho más divertido. 

Lo primero que hay que tener claro es que es tan malo no usar los consejos que voy a dar como abusar de ellos. Si por ejemplo tus jugadores llegan a un pequeño pueblo de transición en el que deciden parar a descansar y así tomar la aventura con renovadas fuerzas a la mañana siguiente, es aconsejable ponerle algún que otro rasgo al posadero e incluso un nombre, pero no a todo el pueblo, ya que ralentizaría la partida.

Estos consejos van tanto para jugadores como para DMs. Es cierto que el DM se encarga de crear y darle vida a la historia que ha creado, pero nunca hay que olvidar que es un trabajo extra que realiza para que todos os lo paséis bien jugando. Con esto quiero decir que si vuestros personajes tienen peculiaridades, esto ayudará antes o después al desarrollo de la partida. 

Por ejemplo, vuestro DM tiene pensado que participéis en la feria de las mazorcas, un evento anual bastante famoso en el reino de Lancre pero no sabe como atraeros a tal evento. Examina a sus jugadores y ve que R puso en su historia que es un aficionado a las apuestas con dados y que A se vuelve loco por la pirotecnia. Ahora tan solo tiene que añadir una breve narración para conseguir que sus jugadores pasen un buen rato en la feria y así pueda seguir desenvolviéndose el módulo, ya que su idea inicial era inculpar a uno de los jugadores en el asesinato del padre Igor y ahora tiene una excusa perfecta gracias a la cerveza de la feria.

Sin más, os dejo una lista con 10 consejos, que por tontos u obvios que parezcan, muchos se olvidan de ellos.


29 ene 2011

Humor gráfico II: Destino

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Os dejo otra viñeta recién traducida, claro ejemplo de un tocapelotas. Espero que os guste.

Trailer de mi Módulo

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A expensas de que comienze a explicar con profundidad la historia de mi módulo, les dejo este video que hice el pasado Viernes como presentación de la recta final de la 2ª temporada.
Naturalmente, los que no conocen mi partida no entenderán casi nada, pero paciencia que en artículos futuros lo contaré, palabra.
Tiene algunos fallos pequeños de coordinación y profundidad pero bueno, tampoco he querido entrar demasiado en detalles porque es a modo de introducción para lo que está por venir.

27 ene 2011

Braim Alí

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A la hora de darle vida a un personaje, hay veces en las que te apetece hacer algo más que una breve descripción. También puede darse el caso de que inicialmente no piensas que tu personaje lo usaras mucho tiempo, y como el módulo de tu DM se ha extendido o simplemente es largo, decides darle un transfondo más profundo a tu personaje. En otras palabras, creas la historia de tu personaje.

Os dejo la historia que creé para mi actual personaje, Braim Alí.


Prólogo

Día diecinueve del séptimo mes de 2087

La travesía a bordo del buque “el gran marino” no está resultando agradable debido a que el  mar se encuentra muy revuelto y a que los marineros son bastante maleducados, no obstante llevamos ya tres días de travesía y según los datos del capitán pronto llegaremos a tierra.
Esta barcaza no aguanta las arremetidas del mar  y el hedor es insoportable, viajar en este maldito pesquero es detestable pero no nos quedo otra solución.
Fuiste muy amable al acogernos tras la trágica muerte de mi difunto esposo.
Si por algún casual me pasara algo, quiero que destruyas este diario y que eduques a mi hijo como si fuera tuyo Boabdil.
Parece que la barcaza no aguantará mucho mas, hice todo lo que me explicaste respecto a mi hijo y a esa extraña cesta que me enviaste para que pudiera llegar sano y salvo a tus manos.
Sé que cuidaras bien de él, mi marido confiaba plenamente en ti y yo también lo haré. El mar empeora por momentos, gastaré mejor mí tiempo pidiéndole a los dioses que pongan a salvo a mi hijo a seguir escribiendo este diario…

Una última cosa, por favor, no le hables a mi hijo de sus raíces, será más feliz pensando que tiene familia a saber que está muerta.

El Rol del Jugador

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Desde que uno se sienta y se dispone a jugar una sesión de rol con su personaje creado, su personalidad establecida y sus objetivos fijados; Puedes jugar de una u otra forma, interactuar con los demás de distintos modos y llevar a cabo decisiones que afecten el rumbo de la partida, sea a la historia o a la vida de los demás personajes. Todo eso depende de ti.

Pero tu forma de jugar en general dependerá de tu actitud y de tu manera de ser. He estado recordando acciones y situaciones que hemos protagonizado mis amigos y yo en el rol, y he empezado a escribir este artículo para mostrarles las distintas agrupaciones de jugadores según sus patrones de conducta.

Presentación de mi módulo

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Desde mis inicios como jugador de rol en AD&D (también conocido como la 2ª Edición de D&D), pasando por la 3.0, y más tarde la 3.5 hasta algunas que otras partidas en Anima; He jugado y estado presente en multitud de módulos, con muchos DM´s, muchos estilos de partida y centenas de situaciones diferentes. Pero todas estas partidas tienen un punto en común, un detalle importante que frustra mucho a la persona que elabora un personaje con su trasfondo, su personalidad definida y sus objetivos marcados: Un módulo a medias y que incluso, tan solo llegan a durar una o dos sesiones.

Harto de gastar fichas para personajes en vano y de escribir historias para que posteriormente no se tomaran en cuenta dentro de la partida, me planteé un reto: Llevar a cabo un módulo y dirigirlo de principio a fin. Fue entonces cuando, en la segunda mitad del año 2006, arrancó mi módulo ahora conocido como 1.0 (debido a que actualmente me encuentro preparando una partida alternativa, el 2.0).

26 ene 2011

Humor gráfico

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Estaba buscando algo divertido para subir al blog y pensé en poner algunos chistes roleros. Por desgracia cuando empecé la búsqueda me di cuenta de dos cosas: que si quería chistes tendría que inventarlos yo, porque había muy pocos, y que los que he leido son sumamente malos.


Por suerte en mi búsqueda encontré otro tipo de humor rolero, el gráfico. A si que nada, aqui os dejo una viñeta recién traducida. Espero que os guste ^^

25 ene 2011

Ejemplo de partida de rol

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A lo largo de los años he conocido mucha gente, algunos han resultado ser buenos amigos y otros simplemente han caído en el olvido, pero siempre ha habido algo en común en todos ellos cuando han sabido que juego a rol, una pregunta en concreto... "Oye, ¿y cómo es eso del rol?"

Cada persona a la que le preguntes puede darte una respuesta distinta, algunos coincidirán y otros no. He oído barbaridades como esas de "esos están todos locos, cuando crecen van matando gente"... ni mucho menos. Para mi jugar a rol quiere decir que vas a pasar una tarde agradable rodeado de tus amigos. Y... ¿cómo se juega?

Para que os hagáis una idea, jugar a rol es como representar una obra de teatro. Cada uno de los jugadores representa un personaje y el DM dirige la partida (en teatro sería el escritor y director de la obra).

Hoy voy a exponer un ejemplo de cómo son las partidas de rol. Estas pueden ser de cualquier tipo, como por ejemplo las "mata-mata", las de explorar algún sitio o las campañas políticas. Con esto quiero decir que, la partida depende de qué prepare el DM y de cómo jueguen los personajes.

Voy a poner dos ejemplos de partidas: las que ponen de ejemplo en los libros del propio juego (aquellas en las que todo suele funcionar, los jugadores son cautos y jamás llevan a cabo acciones suicidas que arrastran a todo el grupo) y las que nosotros jugamos (que suelen coincidir más con la realidad xD).

Primero una breve introducción por parte del DM...

23 ene 2011

En la "Mesa" de Batalla

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Como DM de un módulo que llevo dirigiendo durante varios años, me he encontrado con todo tipo de situaciones que alteran y perturban la armonía de la partida y la concentración de los jugadores que tienen sobre la trama. Pero creo que no me equivoco al decir que el peor enemigo de un DM que se puede encontrar durante el transcurso de una sesión y que puede ser incluso peor que cometer un error propio a la hora de narrar la historia: Un grupo desmotivado.

 Ya sea por un bostezo, por no prestar atención a la historia o simplemente porque se aburran sin más... Es frustrante para el máster ver como la historia que ha desarrollado no solo no tiene el efecto que deseaba en los jugadores, sino que todo lo contrario.

Por encima de la dificultad que conlleva preparar un módulo: Escribir una historia, darle vida a personajes que han de interactuar con los PJ´s, etc; Está el reto de mantener la intensidad y atención de los jugadores una vez sentados en la mesa.

20 ene 2011

Primeros pasos

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Al igual que el blog está en sus inicios, mi intención con esta entrada es la de volver al principio de nuestra etapa rolera; La de analizar la perspectiva con la que veíamos y presenciábamos las primeras sesiones, cuando no nos enterábamos de nada.

Desde una tirada de ataque o una prueba de habilidad, pasando por la creación de un personaje hasta la elaboración de una partida independientemente del nivel que sea; Todos los que sigan o hayan seguido este entretenimiento saben lo que se siente al meterte en la piel de un Personaje Jugable (A partir de ahora, PJ).

Y eso que no hemos sido pocos los que habíamos llegado a subestimar el rol (sea cual fuere el juego), ya sea discriminando su temática de juego o infravalorando su diversión. Yo me incluyo en aquellos ignorantes de este tipo de conversaciones:

Valoración